PERANCANGAN SECONDLIFE MARKETPLACE PRELOVED MENDUKUNG SDGS 8
Abstract
Perkembangan teknologi digital mendorong terciptanya berbagai platform marketplace yang mendukung aktivitas ekonomi berbasis komunitas. Mahasiswa sebagai kelompok produktif sering menghadapi keterbatasan finansial serta kurangnya media transaksi yang aman dalam jual beli barang preloved. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi SecondLife sebagai marketplace preloved berbasis mobile yang mendukung pencapaian Sustainable Development Goals (SDGs) tujuan ke-8 melalui penguatan aktivitas ekonomi dan kewirausahaan mahasiswa di lingkungan perguruan tinggi. Metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan Agile dengan proses iteratif dan inkremental yang meliputi perencanaan kebutuhan, perancangan fitur, pengembangan bertahap, serta evaluasi berkelanjutan berdasarkan umpan balik pengguna. Aplikasi dilengkapi fitur registrasi menggunakan email institusi kampus sebagai mekanisme autentikasi, pengelolaan produk, pencarian berdasarkan kategori, serta komunikasi antar pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem autentikasi berbasis email kampus mampu meningkatkan keamanan dan membangun kepercayaan dalam transaksi mahasiswa. Dengan demikian, SecondLife berperan sebagai platform digital yang mendorong kewirausahaan mahasiswa serta memperkuat ekosistem perekonomian kampus secara inklusif.