PERANCANGAN UI APLIKASI AWAS BANJIR KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Abstract
Banjir merupakan masalah setiap tahun yang dihadapi oleh Pemerintah Kota Surabaya, wilayah sungai atau selokan yang tersumbat oleh sampah dapat mempengaruhi terjadinya banjir dan pemetaan daerah rawan banjir di Kota Surabaya sangat diperlukan untuk memberikan informasi sistem peringatan dini khususnya informasi banjir yang efektif dan berdampak terhadap mayoritas orang agar tidak terjebak didalam banjir tanpa persiapan yang memadai. Dari permasalahan ini memberikan solusi yang bertujuan untuk melakukan perancangan UI aplikasi Awas Banjir sebagai peringatan dini dan pemetaan banjir pada berbasis mobile menggunakan metode design thinking. Perancangan menggunakan metode design thinking terdapat 5 tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype dan test. Berdasarkan hasil penelitian melalui wawancara dengan beberapa masyarakat di Kota Surabaya didapatkan analisis kebutuhan fitur untuk perancangan desain antarmuka (user interface) aplikasi berbasis mobile. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi calon pengguna untuk mengetahui prediksi bencana alam banjir melalui prediksi curah hujan yang tinggi di Kota Surabaya.