TATANIK: Tarik Tambang Elektronik Berbasis Arduino Untuk Mengenalkan Olahraga Tradisional dengan Aman
Abstract
Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan Sistem Lomba Tarik Tambang Elektronik berbasis Arduino yang mengotomatisasi penilaian dan visualisasi pertandingan dua pemain. Perangkat menggunakan push button sebagai input pemain, motor stepper dengan driver L298N sebagai aktuator indikator posisi, LCD 16×2 I2C untuk menampilkan skor, waktu, dan progress bar, serta EEPROM untuk menyimpan konfigurasi (jangkauan, aksi menang, durasi, skor maksimum, selisih skor) agar tetap persisten saat daya terputus. Perancangan meliputi daftar komponen, diagram blok, flowchart, skematik rangkaian, desain panel, serta panduan operasi dan listing program lengkap. Algoritma inti membaca input tombol secara berulang, menggerakkan stepper per aksi, memeriksa ambang posisi atau waktu habis, menetapkan pemenang ronde, mengevaluasi status juara berdasarkan batas skor/selisih, memutar notifikasi buzzer, dan mengembalikan indikator ke titik tengah. Sistem ini ditujukan untuk menghadirkan lomba yang lebih akurat, cepat, transparan, dan mudah dioperasikan untuk event sekolah, kampus, maupun komunitas.